《终天教团》 *** 团队专访:祝你度过美好的终结 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《终天教团》 *** 团队专访:祝你度过美好的终结 旌影 2025-
Q:我们注意到,在2020年的《弹丸论破》十周年访谈视频中,就能看到《终天教团》剧本的出现,它的创作似乎很早就开始了。因此,可以为我们介绍一下《终天教团》的 *** 历程吗,这款游戏的企划具体是从何时开始的?
但确实,《终天教团》的开发历程很久,一开始我们还只是将它作为一款独立 *** 的游戏,但后来与DMM合作后,《终天教团》的规模得到了进一步扩大,更多有趣的想法也能够得以实现,甚至某些大尺度的——就比如“残忍的分尸”之类的想法,也能放到游戏里,这就让《终天教团》更有吸引力了。
《终天教团》的另一大特色就是线路分支设计,我们创造了五种不同的冒险游戏,对应游戏中的司法部、卫生部、科技部、教育部、安全部。比方说,在司法部路线里,玩家能以侦探身份体验到“推理”的乐趣;而在安全部路线里,玩家就需要通过潜行来躲避危险的杀人魔。这能让玩家在不同的冒险游戏中,获得截然不同的体验。而不管是哪种类型游戏的爱好者,都能从中找到熟悉的要素,也能在不同类型中获得新鲜感。
并且,在宗教的环境里,一般人的常识会与信众们的常识发生冲突,这便创造出了一种相当诡异的氛围——因此,我们对宗教的舞台非常满意。
Q:在游戏背景上,是神秘宗教与“迎接终结”,而与此同时,本作的画风相当明亮,为什么选择了这种看起来很“潮流的画风”?
主人公是这个国家的“教祖”,在“临时身体”中被复活,并使用“下边零”这个名字,探索自己的死亡真相。在设计主角形象时,我们首先考虑到就是主人公一定要有魅力——身为一个宗教国家的教祖,能吸引信众的魅力自然相当重要,这不仅体现在外表的帅气上,更体现在方方面面,至于详细的表现,玩家们会在游戏中感受到。
另外,你可以看到主人公脸上戴着的面具。由于“教祖”的身份太出名,想要在秘密调查中对教众隐藏身份,就需要考虑一些其他的元素,于是我们便想到了面具。可只有教祖戴面具,那就太奇怪了吧?所以,面具并不是只有主角才会佩戴的东西,我们让“面具”变成了这个宗教国家的时尚单品,让不少角色也戴上面具,使其成为流行的常识。这种出于剧本合理性考量的设计,也反过来丰富了世界观——戴面具的人让这个本就奇怪的宗教国家,变得更奇怪了。
至于主角的性别问题,我们只能说她是女性,具体的理由与游戏本身的核心剧情有关,还是希望玩家们亲自去体验一番了。
Q:那针对这五条平行的路线,是否存在一个“官方推荐”的游玩顺序?或者说,是否有一个体验更佳的游玩顺序?
我还很喜欢卫生部路线,这条路线对应着“极限逃脱冒险游戏”,途中还有主播进行全程的实况转播,这种体验相当有趣。
最后是安全部,这也让我们做了相当多的调整——由于存在动作游戏要素,所以必须仔细考虑关卡的难易程度,确保大家都能过关。
Q:中泽先生刚刚分享了一些坎坷的 *** 经历,那请问小高先生是否也有这样的为难时刻?游戏的哪个部分最耗费您的心血?
《终天教团》融合了文字冒险游戏的很多要素,我相信对中国玩家而言,至少会有一两种是此前曾经接触过的。如果你对其中的某些要素很是喜欢,那希望你能来尝试一下;而其他的那些要素——那些你可能没怎么接触过的玩法,也可以在《终天教团》里体验一番。《终天教团》有可能成为玩家接触新要素,并爱上新要素的契机,希望中国的玩家朋友们能够多多支持。
在采访结束后,我又向中泽先生问了一个相当个人的问题——不过,我认为这可能也是不少玩家在打通《终天教团》的某条路线后,会想问的。